Ce que tu apprends à construire

Des premières lignes de C aux systèmes complets, les projets avancent en parallèle et se répondent. Explore le parcours, puis ouvre un projet pour voir ce que tu programmes toi-même.

La liste des projets et TP est non exhaustive. Le déroulement et les sujets peuvent évoluer selon la promotion.

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13 projets et activités dans cette sélection.

EF2 · Diversification · Trimestre 1

Web et logiciels

Deux semaines d’apprentissage, puis mise en pratique dirigée et travail sur les projets.

Les barres indiquent les semaines où chaque activité est prévue. Un TP peut occuper une partie de la semaine. Clique sur une barre pour ouvrir la fiche.

Apprentissage
Projet Audio et médias EfTracker
Projet Système Crunch
Projet Électronique Gamepad
Mini-projet Algorithmique PageRank
Projet Web et mobile NetSoc
Projet Réseau ShadowNet

EF2 · Diversification · Trimestre 2

Mobile et projets collectifs

Deux semaines d’apprentissage, puis mise en pratique dirigée et travail sur les projets.

Les barres indiquent les semaines où chaque activité est prévue. Un TP peut occuper une partie de la semaine. Clique sur une barre pour ouvrir la fiche.

Apprentissage
Projet Graphique et jeux vidéo Indie Studio
Projet Électronique Konsole
Mini-projet Web et mobile TodoList
Projet Web et mobile Persoc

EF2 · Diversification

Exemples de TP d’intelligence artificielle

Les activités sans semaine indiquée figurent dans la liste de leur trimestre ou de leur année.

Les projets en détail

EF2 · Trimestre 1 · Projet EfTracker Construire un logiciel de composition musicale.
Aperçu du projet EfTracker
Aperçu du projet EfTracker

Ce que tu construis

Un logiciel de musique assistée par ordinateur manipulant WAV PCM, MIDI et MOD.

Audio et médias Langages et compilation

Durée prévue : 10 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Représentation des événements musicaux.
  • Lecture et manipulation de plusieurs formats audio et musicaux.
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EF2 · Trimestre 1 · Projet NetSoc Construire un réseau social et observer ses mécanismes de profilage.
Aperçu du projet NetSoc
Aperçu du projet NetSoc

Ce que tu construis

Un réseau social avec mécanismes exportables et analyse des visiteurs.

Web et mobile

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Organisation d’une application web.
  • Collecte et interprétation des informations de navigation.
Lien vers ce projet
EF2 · Trimestre 1 · Projet Crunch Réduire la taille des données en écrivant un compresseur.

Ce que tu construis

Un travail de compression intégré au cycle web.

Système Langages et compilation

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Représentation et transformation des données.
  • Construction du logiciel de compression.
Lien vers ce projet
EF2 · Trimestre 1 · Projet Gamepad Relier une commande matérielle à un programme.

Ce que tu construis

Un projet d’électronique autour d’une manette de jeu.

Électronique Système

Durée prévue : 10 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Entrées matérielles et représentation des commandes.
  • Interface entre périphérique et logiciel.
Lien vers ce projet
EF2 · Trimestre 1 · Projet ShadowNet Explorer la construction d’un réseau de communication.

Ce que tu construis

Un projet réseau accompagné de la documentation de son protocole.

Réseau Web et mobile

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Conception du protocole de communication.
  • Relation entre documentation et implémentation.
Lien vers ce projet
EF2 · Trimestre 2 · Projet Indie Studio Mener un jeu jusqu’à une version aboutie.
Aperçu du projet Indie Studio
Aperçu du projet Indie Studio

Ce que tu construis

Un jeu en C++ reprenant la base d’un classique, avec une exigence de finition.

Graphique et jeux vidéo Langages et compilation

Durée prévue : 10 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Organisation du travail en équipe.
  • Conception du jeu, développement et intégration.
Lien vers ce projet
EF2 · Trimestre 2 · Projet Persoc Construire une application mobile.

Ce que tu construis

Un projet de programmation Android.

Web et mobile

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Développement dans l’environnement mobile.
  • Organisation des interactions de l’application.
Lien vers ce projet
EF2 · Trimestre 2 · Projet Konsole Poursuivre la construction de systèmes matériels et logiciels.

Ce que tu construis

Un projet d’électronique consacré à une console.

Électronique Système

Durée prévue : 10 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Intégration des composants du projet.
  • Articulation entre électronique et programmation.
Lien vers ce projet
EF2 · Trimestre 1 · Mini-projet PageRank Classer des pages à partir de leurs liens.

Ce que tu construis

Un calcul de classement sur un graphe de pages.

Algorithmique

Durée prévue : 2 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Représentation des liens et calcul itératif.
Lien vers ce projet
EF2 · Trimestre 2 · Mini-projet TodoList Organiser une liste de tâches sur mobile.

Ce que tu construis

Une application Android pour gérer des tâches.

Web et mobile

Durée prévue : 2 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Modèle des données et interface de liste.
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EF2 · TP Aspirateur Faire nettoyer une pièce à un robot aspirateur autonome.

Ce que tu construis

Un contrôleur qui guide un aspirateur simulé pour couvrir la surface accessible tout en évitant les obstacles.

Intelligence artificielle Algorithmique
Entrer dans la technique
  • Repérage des zones déjà parcourues et des obstacles.
  • Choix du prochain déplacement et mesure de la couverture obtenue.
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EF2 · TP Facteur Trouver la tournée la plus courte qui emprunte toutes les rues et revient au départ.

Ce que tu construis

Un programme qui résout un cas du problème du facteur chinois à partir d’un plan de rues.

Intelligence artificielle Algorithmique
Entrer dans la technique
  • Représentation des rues par un graphe pondéré.
  • Choix des rues à parcourir plusieurs fois pour obtenir une tournée fermée de coût minimal.
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EF2 · TP Ascenseur Répartir les appels entre plusieurs ascenseurs quand l’affluence varie.

Ce que tu construis

Un simulateur qui coordonne M ascenseurs desservant N étages.

Intelligence artificielle Algorithmique
Entrer dans la technique
  • Affectation des appels selon l’étage, le sens de déplacement et les arrêts déjà prévus.
  • Comparaison des temps d’attente selon plusieurs profils d’affluence.
Lien vers ce projet

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