Ce que tu apprends à construire

Des premières lignes de C aux systèmes complets, les projets avancent en parallèle et se répondent. Explore le parcours, puis ouvre un projet pour voir ce que tu programmes toi-même.

La liste des projets et TP est non exhaustive. Le déroulement et les sujets peuvent évoluer selon la promotion.

Réinitialiser

50 projets et activités dans cette sélection.

EF1 · Fondamentaux · Trimestre 1

C, shell et premiers systèmes

Deux semaines d’apprentissage, puis mise en pratique dirigée et travail sur les projets.

Les barres indiquent les semaines où chaque activité est prévue. Un TP peut occuper une partie de la semaine. Clique sur une barre pour ouvrir la fiche.

Apprentissage
Mini-projet Graphique et jeux vidéo Vectrex
Mini-projet Système tr
Mini-projet Langages et compilation cut
Mini-projet Système mkdir
Mini-projet Système ls
Mini-projet Langages et compilation Formats en C
TP Algorithmique Tree
Mini-projet Graphique et jeux vidéo Surface
TP Système Petite DB
Projet Graphique et jeux vidéo Lode Runner
Projet Graphique et jeux vidéo Donjon
Mini-projet Système Éditeur de texte
Projet Électronique Unité arithmétique et logique
Projet Langages et compilation RedLib

EF1 · Fondamentaux · Trimestre 2

Structures de données et construction d’outils

Deux semaines d’apprentissage, puis mise en pratique dirigée et travail sur les projets.

Les barres indiquent les semaines où chaque activité est prévue. Un TP peut occuper une partie de la semaine. Clique sur une barre pour ouvrir la fiche.

Apprentissage
Mini-projet Graphique et jeux vidéo Volume
Mini-projet Système File
TP Langages et compilation CSV
TP Algorithmique Tableau à N dimensions
Activité Cybersécurité Hachage et chiffrement
Mini-projet Système Bunnysh
TP Algorithmique Base64
Mini-projet Langages et compilation Automath
Projet Graphique et jeux vidéo Starglider ]|[
Projet Graphique et jeux vidéo Spectrum 256
Projet Système efsh
Projet Cybersécurité Fractale
Projet Électronique Toons

EF1 · Fondamentaux · Trimestre 3

C++ et programmation système

Deux semaines d’apprentissage, puis mise en pratique dirigée et travail sur les projets.

Les barres indiquent les semaines où chaque activité est prévue. Un TP peut occuper une partie de la semaine. Clique sur une barre pour ouvrir la fiche.

Apprentissage
Projet Système Malloc
Mini-projet Système Bootloader
TP Algorithmique MazeGen
Projet Électronique EfSpice / RedSpice
Projet Graphique et jeux vidéo Aventure
TP Algorithmique TrieRex
TP Système IPC

EF1 · Fondamentaux · Trimestre 4

Intelligence artificielle en C++ et réseau

Deux semaines d’apprentissage, puis mise en pratique dirigée et travail sur les projets.

Les barres indiquent les semaines où chaque activité est prévue. Un TP peut occuper une partie de la semaine. Clique sur une barre pour ouvrir la fiche.

Apprentissage
Mini-projet Réseau Talk
Projet Électronique Avant Cyclades
Projet Système EfDesktop
Projet Cybersécurité Challenger
Projet Intelligence artificielle Pylos
TP Système Strip
TP Langages et compilation Media Info

Les activités sans semaine indiquée figurent dans la liste de leur trimestre ou de leur année.

Les projets en détail

EF1 · Trimestre 1 · Mini-projet Vectrex Dessiner une image en programmant ses lignes.
Aperçu du projet Vectrex
Aperçu du projet Vectrex

Ce que tu construis

Un programme qui lit une description de points et trace les segments qui les relient.

Graphique et jeux vidéo Système

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Fichier de points
  2. Segments
  3. Image
Entrer dans la technique
  • Lecture d’un fichier décrivant la figure.
  • Tracé des lignes ; sortie sur oscilloscope proposée en bonus.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Mini-projet Surface Faire apparaître un relief sur un écran plat.
Aperçu du projet Surface
Aperçu du projet Surface

Ce que tu construis

Un affichage de surfaces en projection parallèle ou isométrique.

Graphique et jeux vidéo

Durée prévue : 2 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Lecture des données de la surface.
  • Calcul de projection et tracé.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Projet Lode Runner Construire un jeu de plateformes et ses poursuivants.
Aperçu du projet Lode Runner
Aperçu du projet Lode Runner

Ce que tu construis

Un jeu avec échelles, objets à collecter, ennemis et possibilité de creuser.

Graphique et jeux vidéo Intelligence artificielle

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Interactions avec le décor.
  • Déplacement des personnages et logique des poursuivants.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Projet Donjon Explorer un labyrinthe vu à la première personne.
Aperçu du projet Donjon
Aperçu du projet Donjon

Ce que tu construis

Un moteur de type Dungeon Master ou Wolfenstein 3D, à partir d’un plan en deux dimensions.

Graphique et jeux vidéo

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Lancer de rayons sur un plan 2D.
  • Calcul de l’image depuis la position du joueur.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Ruée Incendie Créer des flammes et du plasma avec du code.
Aperçu du projet Incendie
Aperçu du projet Incendie

Ce que tu construis

Une série d’effets graphiques calculés dans le programme.

Graphique et jeux vidéo
Entrer dans la technique
  • Manipulation des pixels et des couleurs.
  • Évolution de l’effet au fil des images.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Mini-projet Éditeur de texte Fabriquer son propre outil pour écrire du texte.

Ce que tu construis

Un éditeur de texte réalisé en C.

Système

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Manipulation du texte et des entrées utilisateur.
  • Organisation de la mémoire et des fichiers.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Projet Unité arithmétique et logique Passer des portes logiques aux opérations de la machine.

Ce que tu construis

Une unité arithmétique et logique, projet d’électronique du premier cycle.

Électronique Système

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Composition de circuits logiques.
  • Lien entre calcul et représentation binaire.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Projet RedLib Programmer au niveau des instructions du processeur.
Aperçu du projet RedLib
Aperçu du projet RedLib

Ce que tu construis

Une série de travaux en assembleur sur la machine virtuelle RedSteel.

Langages et compilation Système

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Instructions et organisation d’une machine.
  • Construction progressive de routines en assembleur.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · Mini-projet Volume Construire et déplacer des objets 3D en filaire.
Aperçu du projet Volume
Aperçu du projet Volume

Ce que tu construis

Un programme d’affichage en perspective avec translations, rotations et changements d’échelle.

Graphique et jeux vidéo

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Coordonnées 3D
  2. Transformations
  3. Perspective
  4. Tracé
Entrer dans la technique
  • Projection des coordonnées 3D.
  • Affichage filaire et solides de révolution.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · Projet Starglider ]|[ Construire un moteur 3D en partant des pixels.
Aperçu du projet Starglider ]|[
Aperçu du projet Starglider ]|[

Ce que tu construis

Un jeu en 3D pleine et en perspective, avec chargement d’objets et déplacement dans l’espace.

Graphique et jeux vidéo Système

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Objets 3D
  2. Projection
  3. Rendu
  4. Jeu
Entrer dans la technique
  • Chargement de maillages 3D depuis des fichiers.
  • Triangles avec dégradés ou textures.
  • Calcul du rendu dans le programme, sans moteur 3D préfabriqué.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · Projet Spectrum 256 Fabriquer un logiciel de dessin et son format de fichier.
Aperçu du projet Spectrum 256
Aperçu du projet Spectrum 256

Ce que tu construis

Un outil de dessin qui manipule les BMP et un format propre au projet avec des calques.

Graphique et jeux vidéo Langages et compilation

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Édition d’images.
  • Chargement, sauvegarde et organisation des calques.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · Projet efsh Comprendre ce qui se passe quand on lance une commande.
Aperçu du projet efsh
Aperçu du projet efsh

Ce que tu construis

Un interprète de commandes relié au système d’exploitation.

Système Cybersécurité Langages et compilation

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Texte de commande
  2. Analyse
  3. Processus
  4. Système
Entrer dans la technique
  • Analyse des commandes.
  • Exécution de programmes et interactions avec UNIX.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · Activité Hachage et chiffrement Transformer les données, puis comprendre ce que cette transformation garantit.

Ce que tu construis

Des fonctions de hachage et des exercices de chiffrement à clé longue.

Cybersécurité Système

Durée prévue : 4 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Empreintes de longueur paramétrable.
  • Transformations de type César et XOR.
  • Distinction entre empreinte, clé et chiffrement.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · Projet Fractale Explorer le chiffrement à partir de fractales.
Aperçu du projet Fractale
Aperçu du projet Fractale

Ce que tu construis

Un générateur de masques longs fondé sur des fractales 2D, dans un cadre pédagogique.

Cybersécurité Graphique et jeux vidéo

Durée prévue : 4 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Production d’une séquence à partir d’un calcul de fractale.
  • Application d’un masque aux données et étude du mécanisme obtenu.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · TP Débordement mémoire Voir comment une erreur de mémoire change le comportement d’un programme.

Ce que tu construis

L’analyse et l’exploitation d’un programme d’exercice fourni, accompagnées d’une explication reproductible.

Cybersécurité Système
Entrer dans la technique
  • Disposition des données en mémoire.
  • Entrées utilisateur et dépassement de tampon.
  • Observation du changement de comportement.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · Projet Toons Afficher une animation avec de l’électronique.
Aperçu du projet Toons
Aperçu du projet Toons

Ce que tu construis

Un appareil associant écran de DEL et mémoire, capable de jouer une animation en boucle.

Électronique Graphique et jeux vidéo

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Stockage de l’animation.
  • Lecture et affichage sur une matrice de DEL.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 3 · Projet Malloc Écrire le mécanisme qui distribue la mémoire aux programmes.
Aperçu du projet Malloc
Aperçu du projet Malloc

Ce que tu construis

Un allocateur pouvant remplacer celui de la bibliothèque C.

Système Cybersécurité

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Mémoire du système
  2. Gestion des blocs
  3. Allocation
  4. Programme
Entrer dans la technique
  • Appels système POSIX.
  • Organisation des blocs de mémoire et gestion de leur durée de vie.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 3 · Projet EfSpice / RedSpice Construire un simulateur de circuits logiques à partir d’un graphe orienté.
Aperçu du projet EfSpice / RedSpice
Aperçu du projet EfSpice / RedSpice

Ce que tu construis

Un logiciel qui charge un circuit, relie ses composants et calcule leurs états.

Électronique Langages et compilation Système Algorithmique

Durée prévue : 7 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Description du circuit
  2. Graphe
  3. Composants
  4. Simulation
Entrer dans la technique
  • Graphe orienté des composants et de leurs connexions.
  • Description du circuit par fichier de configuration.
  • États indéfinis et interfaces des composants en C++.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 3 · Mini-projet Bootloader Explorer les premières instructions d’une machine.

Ce que tu construis

Un travail de programmation autour d’un système d’amorce.

Système Langages et compilation

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Lien entre code, mémoire et démarrage.
  • Programmation proche de la machine.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 3 · Projet Aventure Construire un moteur de jeu d’aventure.
Aperçu du projet Aventure
Aperçu du projet Aventure

Ce que tu construis

Un jeu à décors multicouches, personnage animé et déplacements sur un graphe de positions.

Graphique et jeux vidéo Intelligence artificielle Langages et compilation

Durée prévue : 7 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Configuration
  2. Graphe de positions
  3. Animation
  4. Interactions
Entrer dans la technique
  • Parallaxe, profondeur et animation.
  • Définition des décors et des déplacements par configuration.
  • Interactions avec les éléments du décor ; éditeur proposé en bonus.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 3 · TP Exploitation d’un programme Comprendre une vulnérabilité en observant ses effets.

Ce que tu construis

Un exercice d’exploitation sur un programme prévu pour l’apprentissage.

Cybersécurité Système
Entrer dans la technique
  • Analyse des entrées et de la mémoire.
  • Reproduction du comportement obtenu et explication de la faille.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 3 · Mini-projet Stéganographie Cacher puis retrouver des données dans un autre fichier.

Ce que tu construis

Un outil d’insertion, d’extraction et d’estimation de capacité pour plusieurs supports.

Cybersécurité Graphique et jeux vidéo Audio et médias
Entrer dans la technique
  • Images BMP, sons WAV, texte et données brutes.
  • Manipulation des bits et réutilisation des lecteurs de fichiers déjà construits.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · Projet Avant Cyclades Faire communiquer des ordinateurs avec un réseau que l’on construit soi-même.
Aperçu du projet Avant Cyclades
Aperçu du projet Avant Cyclades

Ce que tu construis

Un connecteur physique et une bibliothèque de communication entre plusieurs postes équipés de cartes d’interface.

Électronique Réseau Système

Durée prévue : 7 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Connexions électriques
  2. Communication
  3. Protocole
  4. Bibliothèque
Entrer dans la technique
  • Conception des connexions entre cartes VM110N.
  • Choix de l’organisation du réseau, avec ou sans poste maître.
  • API d’ouverture, d’envoi, de réception et de fermeture ; au moins trois postes hors maître.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · Projet EfDesktop Construire un environnement de bureau programmable.
Aperçu du projet EfDesktop
Aperçu du projet EfDesktop

Ce que tu construis

Un bureau avec terminal, explorateur de fichiers et menus contextuels, accompagné d’une bibliothèque de clients graphiques.

Système Graphique et jeux vidéo

Durée prévue : 7 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Fenêtres et interactions.
  • Interface utilisable par des logiciels tiers.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · Projet Challenger Comprendre comment deux postes peuvent s’authentifier.

Ce que tu construis

Une bibliothèque de communication expérimentant défis, secret partagé et transformation des échanges.

Cybersécurité Réseau Système

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Secret partagé
  2. Défi
  3. Authentification
  4. Échanges
Entrer dans la technique
  • Échange de défis aléatoires.
  • Fonctions de digestion et de chiffrement paramétrables.
  • Synchronisation de l’état entre les deux pairs.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · Projet Pylos Faire jouer une intelligence artificielle contre un autre joueur.

Ce que tu construis

Un joueur de Pylos relié à un serveur de jeu par TCP.

Intelligence artificielle Réseau

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. État du jeu
  2. Décision
  3. Protocole TCP
  4. Partie
Entrer dans la technique
  • Joueur fondé sur un réseau de neurones entraîné par algorithme génétique.
  • Joueur secondaire utilisant MinMax.
  • Échange des coups et récupération de l’état du jeu.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · TP Génétique Observer une population évoluer vers un objectif.

Ce que tu construis

Une simulation de sélection et de reproduction dont les générations sont visualisées.

Intelligence artificielle Graphique et jeux vidéo
Entrer dans la technique
  • Individus, gènes et fonction d’évaluation.
  • Sélection, reproduction et introduction de nouveaux individus.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Mini-projet tr Transformer un flux de caractères.

Ce que tu construis

Une version de la commande tr pour remplacer ou supprimer des caractères.

Système

Durée prévue : 2 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Flux sur l’entrée et la sortie standard.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Mini-projet cut Extraire les champs utiles d’un texte.

Ce que tu construis

Une version de cut pour sélectionner des champs ou des portions de ligne.

Langages et compilation

Durée prévue : 2 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Découpage de chaînes et délimiteurs.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Mini-projet mkdir Créer des répertoires depuis la ligne de commande.

Ce que tu construis

Une version de mkdir qui traite les chemins et rend compte des erreurs du système.

Système

Durée prévue : 2 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Chemins, répertoires et erreurs UNIX.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Mini-projet ls Explorer le contenu d’un répertoire.

Ce que tu construis

Une version de ls pour parcourir un répertoire et afficher ses entrées.

Système

Durée prévue : 2 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Parcours des répertoires et métadonnées.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · Mini-projet Formats en C Écrire et lire des données formatées en C.

Ce que tu construis

Des fonctions inspirées de vsnprintf et vsscanf.

Langages et compilation

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Analyse d’un format et arguments variadiques.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · TP Tree Parcourir une arborescence.

Ce que tu construis

Un programme qui présente une hiérarchie de répertoires sous forme d’arbre.

Algorithmique

Repère dans la maquette : semaine 5.

Entrer dans la technique
  • Parcours récursif et représentation de la profondeur.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 1 · TP Petite DB Lire des enregistrements dans un fichier.

Ce que tu construis

Des fonctions de lecture autour d’une petite base stockée sur disque.

Système

Repère dans la maquette : semaine 6.

Entrer dans la technique
  • Organisation du fichier et validation des données lues.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · Mini-projet File Identifier un fichier à partir de son contenu.

Ce que tu construis

Un utilitaire qui distingue des types de fichiers en lisant leurs signatures.

Système

Durée prévue : 2 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Lecture binaire et reconnaissance de signatures.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · TP CSV Lire des données tabulaires dans un texte.

Ce que tu construis

Un analyseur de fichier CSV qui restitue ses lignes et ses champs.

Langages et compilation

Repère dans la maquette : semaines 3 à 4.

Entrer dans la technique
  • Découpage des enregistrements et des champs.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · TP Tableau à N dimensions Ranger un tableau multidimensionnel dans une zone mémoire continue.

Ce que tu construis

Un tableau à N dimensions stocké dans un seul tampon.

Algorithmique

Repère dans la maquette : semaine 3.

Entrer dans la technique
  • Conversion de coordonnées en indice linéaire.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · Mini-projet Bunnysh Interpréter et lancer des commandes.

Ce que tu construis

Un premier interpréteur de commandes.

Système

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Lecture des entrées et exécution de processus.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · TP Base64 Représenter des octets avec du texte.

Ce que tu construis

Des fonctions d’encodage et de décodage Base64.

Algorithmique

Repère dans la maquette : semaines 5 à 6.

Entrer dans la technique
  • Regroupement des bits et conversion vers un alphabet.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 2 · Mini-projet Automath Traiter des expressions mathématiques à partir d’un texte.

Ce que tu construis

Un programme d’analyse d’expressions mathématiques.

Langages et compilation

Durée prévue : 2 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Lecture des opérandes et des opérateurs.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 3 · TP Gestion des ressources Organiser les ressources utilisées par un programme en C++.

Ce que tu construis

Un gestionnaire qui centralise l’accès aux ressources.

Système

Repère dans la maquette : semaine 3.

Entrer dans la technique
  • Chargement, accès et durée de vie.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 3 · TP MazeGen Générer un labyrinthe par programme.

Ce que tu construis

Un générateur de labyrinthes.

Algorithmique

Repère dans la maquette : semaine 5.

Entrer dans la technique
  • Représentation des cellules et construction des passages.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 3 · TP TrieRex Chercher des mots en partageant leurs préfixes.

Ce que tu construis

Une structure de recherche fondée sur un arbre de préfixes.

Algorithmique

Repère dans la maquette : semaine 6.

Entrer dans la technique
  • Insertion et parcours des branches par caractère.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 3 · TP IPC Faire communiquer des processus distincts.

Ce que tu construis

Un exercice de communication interprocessus.

Système

Repère dans la maquette : semaine 9.

Entrer dans la technique
  • Échange de données entre programmes.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · Mini-projet Talk Échanger des messages entre programmes.

Ce que tu construis

Un programme de communication en C++.

Réseau

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Protocole d’échange et envoi de messages.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · TP Strip Repérer les informations annexes dans un fichier compilé.

Ce que tu construis

Un exercice autour de la commande strip et des symboles d’un binaire.

Système

Repère dans la maquette : semaine 7.

Entrer dans la technique
  • Organisation des symboles dans un fichier objet.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · TP Media Info Lire les propriétés d’un fichier média.

Ce que tu construis

Un outil de lecture des informations d’un fichier média.

Langages et compilation

Repère dans la maquette : semaine 8.

Entrer dans la technique
  • Analyse de la structure du fichier.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · TP Neurones Entraîner un petit réseau de neurones à reconnaître des exemples simples.

Ce que tu construis

Un réseau qui apprend à classer des entrées à partir d’exemples étiquetés.

Intelligence artificielle Algorithmique
Entrer dans la technique
  • Calcul des sorties à partir des poids et d’une fonction d’activation.
  • Ajustement des poids pendant l’entraînement et test sur de nouveaux exemples.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · TP Automates cellulaires Observer comment des règles locales font évoluer une grille.

Ce que tu construis

Un simulateur qui calcule et affiche les générations successives d’un automate cellulaire.

Intelligence artificielle Algorithmique
Entrer dans la technique
  • État des cellules, voisinage et règles de transition.
  • Calcul de la génération suivante à partir du même état de départ pour toutes les cellules.
Lien vers ce projet
EF1 · Trimestre 4 · TP Automates finis Décrire un comportement par des états et des transitions.

Ce que tu construis

Un automate qui réagit à une suite d’événements.

Intelligence artificielle Algorithmique
Entrer dans la technique
  • Choix des états et des transitions déclenchées par les entrées.
  • Vérification du comportement sur différentes séquences d’événements.
Lien vers ce projet

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