Ce que tu apprends à construire

Des premières lignes de C aux systèmes complets, les projets avancent en parallèle et se répondent. Explore le parcours, puis ouvre un projet pour voir ce que tu programmes toi-même.

La liste des projets et TP est non exhaustive. Le déroulement et les sujets peuvent évoluer selon la promotion.

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11 projets et activités dans cette sélection.

EF1 · Fondamentaux · Trimestre 4

Intelligence artificielle en C++ et réseau

Deux semaines d’apprentissage, puis mise en pratique dirigée et travail sur les projets.

Les barres indiquent les semaines où chaque activité est prévue. Un TP peut occuper une partie de la semaine. Clique sur une barre pour ouvrir la fiche.

Apprentissage
Mini-projet Réseau Talk
Projet Électronique Avant Cyclades
Projet Système EfDesktop
Projet Cybersécurité Challenger
Projet Intelligence artificielle Pylos
TP Système Strip
TP Langages et compilation Media Info

Les activités sans semaine indiquée figurent dans la liste de leur trimestre ou de leur année.

Les projets en détail

EF1 · Trimestre 4 · Projet Avant Cyclades Faire communiquer des ordinateurs avec un réseau que l’on construit soi-même.
Aperçu du projet Avant Cyclades
Aperçu du projet Avant Cyclades

Ce que tu construis

Un connecteur physique et une bibliothèque de communication entre plusieurs postes équipés de cartes d’interface.

Électronique Réseau Système

Durée prévue : 7 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Connexions électriques
  2. Communication
  3. Protocole
  4. Bibliothèque
Entrer dans la technique
  • Conception des connexions entre cartes VM110N.
  • Choix de l’organisation du réseau, avec ou sans poste maître.
  • API d’ouverture, d’envoi, de réception et de fermeture ; au moins trois postes hors maître.
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EF1 · Trimestre 4 · Projet EfDesktop Construire un environnement de bureau programmable.
Aperçu du projet EfDesktop
Aperçu du projet EfDesktop

Ce que tu construis

Un bureau avec terminal, explorateur de fichiers et menus contextuels, accompagné d’une bibliothèque de clients graphiques.

Système Graphique et jeux vidéo

Durée prévue : 7 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Fenêtres et interactions.
  • Interface utilisable par des logiciels tiers.
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EF1 · Trimestre 4 · Projet Challenger Comprendre comment deux postes peuvent s’authentifier.

Ce que tu construis

Une bibliothèque de communication expérimentant défis, secret partagé et transformation des échanges.

Cybersécurité Réseau Système

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. Secret partagé
  2. Défi
  3. Authentification
  4. Échanges
Entrer dans la technique
  • Échange de défis aléatoires.
  • Fonctions de digestion et de chiffrement paramétrables.
  • Synchronisation de l’état entre les deux pairs.
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EF1 · Trimestre 4 · Projet Pylos Faire jouer une intelligence artificielle contre un autre joueur.

Ce que tu construis

Un joueur de Pylos relié à un serveur de jeu par TCP.

Intelligence artificielle Réseau

Durée prévue : 5 semaines, en parallèle des autres travaux.

  1. État du jeu
  2. Décision
  3. Protocole TCP
  4. Partie
Entrer dans la technique
  • Joueur fondé sur un réseau de neurones entraîné par algorithme génétique.
  • Joueur secondaire utilisant MinMax.
  • Échange des coups et récupération de l’état du jeu.
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EF1 · Trimestre 4 · TP Génétique Observer une population évoluer vers un objectif.

Ce que tu construis

Une simulation de sélection et de reproduction dont les générations sont visualisées.

Intelligence artificielle Graphique et jeux vidéo
Entrer dans la technique
  • Individus, gènes et fonction d’évaluation.
  • Sélection, reproduction et introduction de nouveaux individus.
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EF1 · Trimestre 4 · Mini-projet Talk Échanger des messages entre programmes.

Ce que tu construis

Un programme de communication en C++.

Réseau

Durée prévue : 3 semaines, en parallèle des autres travaux.

Entrer dans la technique
  • Protocole d’échange et envoi de messages.
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EF1 · Trimestre 4 · TP Strip Repérer les informations annexes dans un fichier compilé.

Ce que tu construis

Un exercice autour de la commande strip et des symboles d’un binaire.

Système

Repère dans la maquette : semaine 7.

Entrer dans la technique
  • Organisation des symboles dans un fichier objet.
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EF1 · Trimestre 4 · TP Media Info Lire les propriétés d’un fichier média.

Ce que tu construis

Un outil de lecture des informations d’un fichier média.

Langages et compilation

Repère dans la maquette : semaine 8.

Entrer dans la technique
  • Analyse de la structure du fichier.
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EF1 · Trimestre 4 · TP Neurones Entraîner un petit réseau de neurones à reconnaître des exemples simples.

Ce que tu construis

Un réseau qui apprend à classer des entrées à partir d’exemples étiquetés.

Intelligence artificielle Algorithmique
Entrer dans la technique
  • Calcul des sorties à partir des poids et d’une fonction d’activation.
  • Ajustement des poids pendant l’entraînement et test sur de nouveaux exemples.
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EF1 · Trimestre 4 · TP Automates cellulaires Observer comment des règles locales font évoluer une grille.

Ce que tu construis

Un simulateur qui calcule et affiche les générations successives d’un automate cellulaire.

Intelligence artificielle Algorithmique
Entrer dans la technique
  • État des cellules, voisinage et règles de transition.
  • Calcul de la génération suivante à partir du même état de départ pour toutes les cellules.
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EF1 · Trimestre 4 · TP Automates finis Décrire un comportement par des états et des transitions.

Ce que tu construis

Un automate qui réagit à une suite d’événements.

Intelligence artificielle Algorithmique
Entrer dans la technique
  • Choix des états et des transitions déclenchées par les entrées.
  • Vérification du comportement sur différentes séquences d’événements.
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